我需要Windows可执行文件来检查基本系统要求(例如,是否安装了.NET)并启动.NET应用程序或向用户提供缺少的说明。我知道我可以使用安装程序来检查先决条件,但客户希望避免这种情况。您知道可以帮助我解决这个问题的工具吗? 最佳答案 Delphi是创建这样的native可执行文件的好工具。此应用程序可以读取注册表以确定是否安装了.Net(和所需版本),并在必要时启动安装程序,然后在安装程序完成后启动您的.Net应用程序。但是,在经历过多次之后,我可以向您保证,这样做是不值得的,尤其是当您的应用程序仍然是.Net2.0时。世界上大多
Closed.Thisquestionisopinion-based。它当前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便editingthispost用事实和引用来回答。6年前关闭。Improvethisquestion我在*BSD环境(主要是Linux,某些MacOS)中使用了近十年。我主要使用Python工作,但也了解一些C,Java和Ruby,以及一些C++和Erlang。整个.NET想法对我来说似乎很有趣,而C#似乎是用不错的语言演变而成的。但是,我对Windows现在的工作方式完全迷失了。学习整个生态系统,语言和平台的最佳方法是什么?我也想探究F#和friend,但是我最大的
我们已经构建了一个需要在WindowsServer64位平台上托管的php应用程序(由于存在我们需要访问的另一个软件)。但是,我们的php应用程序是在linux环境上构建的。在Windows环境下运行apache和这个php应用有什么需要注意的地方吗? 最佳答案 大多数PHP脚本都是跨平台的,通常您不关心平台,但是有一些特定于平台的东西,例如绝对路径(C:/www|/var/www/)和shell命令。如果您不使用它们,那么它将起作用。如果没有,修复不会花费太多时间。 关于php-在Wi
我正在使用32位win.7和Eclipse。还有4GB内存。我想为我的Java应用程序分配大约3GB的最大堆大小,但我可以通过VM参数-Xmx1056m分配最大1.5GB。我该怎么办?如果我安装64位win.7。然后它可以为我的应用程序分配3GB堆大小吗? 最佳答案 常规的32位Windows进程只能寻址2GB内存,即使您有更多可用内存也是如此。您可以找到不同Windows版本的内存限制here.由于VM需要的内存不仅仅是堆,所以最大堆大小将略小于进程可用的最大内存。通常,对于32位WindowsVM,您可以将堆调整到大约1.6GB
我有一个使用DLL的C#应用程序,因为我需要C++来访问user32API的一些非托管功能(我不能为此使用PInvoke)。我为x86架构编译应用程序和DLL,并且在Windows732位上一切正常。现在的问题是,在Windows764位上,当我尝试使用依赖于DLL的功能时应用程序崩溃(但其余所有工作正常)。我怀疑这是一个32/64位问题,所以我尝试为x64架构重新编译DLL,现在我可以在运行时选择在x86和x64之间加载哪个DLL。但是当我尝试使用依赖于DLL的功能时它仍然崩溃(这在我尝试将64位DLL加载到32位程序中时很有意义)。我还没有尝试为x64编译应用程序和DLL。我怀疑它
SetProcessAffinityMask()function接受DWORD掩码,因此它不能在超过32个处理器的系统上正确使用。看起来像SetThreadGroupAffinity()旨在以某种方式解决问题,但我找不到任何有用的代码示例来说明其用法?对于超过32个处理器的系统,如何使用SetProcessAffinityMask()/GetProcessAffinityMask()调整我的程序?有代码示例吗? 最佳答案 首先SetProcessAffinityMask()接受DWORD_PTR。由于32位版本的操作系统不支持>32
tl/dr:我正在寻找一种方法,以当前从作为本地系统帐户启动的服务登录的用户身份运行程序.长版:跟进来源:GetcurrentusernamefromaprogramstartedasLocalSystemAccount我的程序是从作为本地系统帐户运行的服务启动的。此服务在Windows启动时启动,基本上为某些硬件按钮提供功能,例如显示屏幕键盘。我的程序也分配给其中一个按钮,但它仅在实际用户登录时可用。它所做的是使用硬件相机拍摄照片并将其存储在文件系统的某个位置,这工作正常,但我不能将照片存储在网络路径上,这是可以理解的,因为这样做需要身份验证。如果程序以登录用户的身份直接启动,则此身
这个方法可以理解为:“两个向量之间的夹角(有符号的)”。我会将它想象成:将两个向量都放在坐标原点,一个向量要向哪个方向旋转多少度才能与另一个向量重合。于是我在坐标原点放置了两个向量:OB和OA。OB始终躺在X轴正方向,看看OA在4个象限的不同的情况下,OB到OA会返回什么值。向量OB———>向量OA,旋转轴为:Z轴正方向floatsignedAngle= Vector3.SignedAngle( OB, OA, Vector3.forward);测试得到的结果记录:得到的SignedAngle: 从图三可以看出,结果并未返回225,而是-135。——“返回两个可能角度中的较小者 ”换而言之
1、Unity计算的光照效果简称GI,全称:全局光照。全局光照是用来模拟,光的互动和反弹…等复杂行为的算法。要精确的仿真,付出的代价也高,所以现代游戏会预先处理(预处理)这些计算,并不是游戏执行时实时计算。realtime(实时)GIbake(烘焙)GI2、直接光、间接光直接光:方向光、点光、聚光(spotlight)、区域光等,简单理解就是:从光源发出的直接影响物体的光。间接光:光子在物体表面之间的反弹。3、混合光源、烘焙lightmap混合烘焙模式:会将已标记为静态的Obj受到来自混合光源的光照信息保存为lightmap,同时,也会为场景中的非静态Obj提供实时的直接光照。4、Emissi
文章目录1.Animation1.1创建Animation1.2Animation属性2.Animator2.1Animator组件2.2Animation状态2.3状态控制参数2.4代码中控制状态3.代码控制动画的播放/暂停/继续播放1.Animation1.1创建Animation选中需要添加动画的物体,打开Animation面板点击Create创建动画1.2Animation属性2.Animator2.1Animator组件当我们为物体创建Animation时。一个Animator已经悄无声息地出现在了对应的GameObject上2.2Animation状态每个AnimatorContr